Kroniki Cypher: zarys fabuły
C.Y.P.H.E.R. czyli Cyphers, Puzzles, Hieroglyphes and Enigmas Reconaissance to zespół wykwalifikowany w rozwiązywaniu szyfrów, zagadek, hieroglifów i enigm. Ich działania rozpoczynają się zawsze tam, gdzie zakres działań tradycyjnych narodowych agencji nie wystarcza. Agentów C.Y.P.H.E.R. wyróżnia talent do radzenia sobie z najbardziej skomplikowanymi zagadkami. W swoich działaniach korzystają z najnowocześniejszych technologii, jak również z tych starych, dobrych i sprawdzonych metod kryptografii.
Cechuje ich fundamentalizm w działaniu, zatem nie bez powodu na swoje kryptonimy wybrali imiona Rycerzy Okrągłego Stołu. Nam przypada rola Galahada, któremu powierzona zostaje sprawa zaginięć osób w Norton. Wszelkie postępy w śledztwie i zdobyte informacje przekazujemy do Bedivere’a, stacjonującego w centrali i będącego wsparciem technicznym.
Mocne strony
Bez wątpienia atutem Kronik Cypher jest balans między warstwami fabularną a zagadek. Dodatkowo podkreślić należy, że interfejs specjalnie utworzonej platformy internetowej bardzo przypomina te, których w hollywoodzkich filmach używane są przez tajnych agentów. To zdecydowanie potęguje autentyczność działań i sprawia, że jeszcze mocniej wsiąkamy w rozgrywkę.
Książka prezentuje nam mechanikę inspirowaną prawdziwymi działaniami śledczymi. Kolejno rozwiązywane zagadki odsłaniają fragmenty historii poprzez rozmowy dwóch głównych agentów. I choć z każdym kolejnym rozwiązaniem jesteśmy coraz bliżej odkrycia tajemnicy, to w trakcie pojawiają się nowe poszlaki, co jeszcze mocniej rozwija i potęguje klimat.
Ciekawym i jak do tej pory niespotkanym rozwiązaniem jest możliwość obejrzenia miejsca zbrodni w technologii 360. To jak również inne wirtualne rozwiązania czynią przebieg gry bardzo realistycznym i wyjątkowym doświadczeniem: http://www.kronikicypher.pl/
Wymagające zagadki
Mierząc się z łamigłówkami w Kronikach Cypher, warto porzucić schematyczne myślenie i nastawić się na zupełnie nowe doświadczenie, o ile wcześniej miało się do czynienia z podobnymi gamebookami. Nie ma możliwości odnalezienia odpowiedzi na zagadki, a do dyspozycji mamy jedynie lakoniczne podpowiedzi. To zmusza to naprawdę solidnego myślenia i kombinowania.
W kategorii interaktywnych książek polecamy także Dziennik Wyprawa 1907 Zakazana kopalnia